Приветствую Вас, Гость | RSS
Вторник, 14.05.2024, 14:11
Модель является хорошим представлением для поведения в начале игры, и это вполне может предсказать, как ваша команда будет транзит в середине игры. Если рано доминирование игра с командой большой оценки собирается 20-2, будьте уверены, игра будет обернуть себе на 20-30-мин. Это происходит везде, от общей пабов в играх турнира. Различия в навыков не является единственным объяснением команде терять плохо. Хорошая команда может выполнить плохо, потому что они переиграли и outpicked. Они проиграли относительно сильным составом (Примечание: относительно). И линейки являются следствием этого импульса теории. Например, если вы собираетесь на ранних линии пуш-ап это в основном означает, что скачать аниме карты варкрафт вы будете иметь хороший начале игры. Возможности придут легко (например, снятие башни, выиграв teamfights, рано ganks) и доминирующей противоположной команды становится все легче, а потому что это довольно легко получить раннего подряд успешных ganks тем самым guranteeing ваш успех в будущих. Завоевания господства с такой список легко, трудности приходит в поддержании господства.

Поддержание доминирование это все о импульс. Кто-то в вашей команде может просто пойти "О эй, мы выигрываем, МАЗМ идти фермы". Или обычная "МАЗМ пойти сделать Дагон для Лулз!" отношение. Момент, когда вы ослабьте, ваши оппоненты будут воспользоваться возможностью, чтобы восстановиться. Восстановление не всегда требует другая команда, чтобы делать ошибки. Проигравшая команда сами могут работать в направлении восстановления, разумеется с больше усилий и совместной работы. Ключ должен нарушить свой импульс, и это может быть достигнуто путем резкого изменения в стиль игры, например, склеивание, чтобы получить менее ganked, внезапное использование палатах, внезапное изменение от агрессивной по отношению к пассивной игры и т.д. Делайте все, что требуется для изменения ваш стиль игры. Причина, по которой в настоящее время "доминирует" в том, что вы действуете в предсказуемым образом делает его слишком легким для вашего оппонента читать и счетчик вас.

Я должен признать, однако, импульс модель теряет свое влияние и влияние как игра прогресса в последнем этапе, когда более сложные факторы начинают вступили в силу. Ошибки играть более активную роль в определении результатов игры. Что вы сделали неправильно вопросов больше, чем то, что вы поступили правильно много разочарований каждого. Например, отказ от части Earthshaker на Echo Slam может стоить игра для команды. Это не столько проблема в начале игры. В лучшем случае, это приведет лишь к потере башни во время обороны. Доминирование игра больше прощать. Вы можете позволить себе делать ошибки, но не отметить, что эти ошибки добавить и будет иметь последствия на общий результат по импульс теории.

И что, это то, что делает Dota интересно. Для того, чтобы делать прогнозы на основе, как игра смещается в сторону группы, базирующейся от того, как они делали на протяжении всей игры, а не на основе таких факторов, как удача как бедного парня сломали "С" клавишу во время, что в прошлом teamfight, что предотвратить его от сдачи в аренду от его Echo Slam. И, может эта модель работы в других играх стратегии, а? 
Copyright MyCorp © 2024 |